User Experience Game Arknights: Sebuah Penerapan Metode Cognitive Walkthrough

Penulis

  • Andri Daviano Universitas Jambi
  • Reni Aryani Universitas Jambi
  • Daniel Arsa Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.33998/processor.2024.19.1.1637

Kata Kunci:

Arknights, User Experience, Usability Evaluation, Cognitive Walkthrough, Skenario Cognitive Walkthrough

Abstrak

Setiap produk membutuhkan pengalaman pengguna yang optimal untuk memastikan kenyamanan pengguna dan interaksi yang efektif dari produk tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Cognitive Walkthrough untuk mengevaluasi pengalaman pengguna dalam game Arknights, sebuah permainan mobile yang meraih penghargaan sebagai "Best Innovative Game" pada Google Play Best Of 2020 awards. Metode Cognitive Walkthrough merupakan metode evaluasi user experience dimana responden diminta untuk mengerjakan tugas berbasis skenario yang telah dipersiapkan oleh peneliti. Metode ini akan mengevaluasi langkah per langkah dalam sebuah produk, untuk menemukan permasalahan yang membuat pengguna tidak nyaman. Evaluasi ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah potensial yang mungkin mengganggu pengalaman pengguna, terutama bagi pengguna baru. Responden dalam penelitian ini berjumlah 5 orang dengan kriteria utama seorang gamer tapi belum pernah memainkan game Arknights. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa Arknights memiliki tingkat kenyamanan yang tinggi secara keseluruhan, dengan sebagian besar permasalahan bersifat ringan dan tidak mempengaruhi fungsi utama dalam game. Permasalahan yang diidentifikasi sebagian besar terkait dengan tugas-tugas spesifik dalam game, seperti upgrade operator dan change assistant, serta fitur-fitur dasar dalam permainan. Meskipun demikian, masalah-masalah ini bersifat minor dan tidak menghambat pengalaman bermain secara signifikan. Evaluasi ini menunjukkan bahwa Arknights adalah game yang mudah dimainkan dan dinikmati, terutama oleh pengguna baru

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

D. Z. Abidin, S. Nurmaini, Erwin, E. Rasywir, and Y. Pratama, “Indoor Positioning System in Learning

Approach Experiments,” J. Electr. Comput. Eng., vol. 2021, 2021, doi: 10.1155/2021/6592562.

L. F. Lina and L. Ahluwalia, “Customers’ impulse buying in social commerce: The role of flow

experience in personalized advertising,” J. Manaj. Maranatha, vol. 21, no. 1, pp. 1–8, 2021, doi:

28932/jmm.v21i1.3837.

A. C. Willyan, M. Fajar, and B. Zaman, “Analisis Dan Desain Kembali Ui Game Smartest Brain

Menggunakan Metode Design Thinking,” KHARISMA Tech, vol. 17, no. 2, pp. 30–44, 2022, doi:

55645/kharismatech.v17i2.231.

K. Widhiyanti, K. Dewangga, and F. Almukhtar, “Game Design Factor Questionerin User Experience

Analysis on Selera Nusantara Game,” Indones. J. Inf. Syst., vol. 4, no. 2, pp. 140–154, 2022, doi:

24002/ijis.v4i2.5449.

G. Hartono and D. Priharsari, “Analisis User Experience Konten Spiral Abyss Challenge dari Video

Game Genshin Impact menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ),” J. Pengemb. Teknol. Inf.

dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 8, pp. 3838–3846, 2022, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id.

Y. Hartiwi, E. Rasywir, Y. Pratama, and P. A. Jusia, “Eksperimen Pengenalan Wajah dengan fitur

Indoor Positioning System menggunakan Algoritma CNN,” J. Paradig. UBSI, vol. 22, no. 2, 2020.

R. ROSDIANA, Ruli Herdiana, Ryan Hmonangan, Umi Hayati, and Tati Suprapti, “Prediksi Financial

Distress Perusahaan Food and Beverage Menggunakan Metode Naive Beyes,” J. Ilm. Betrik, vol. 13, no.

, pp. 208–220, 2022, doi: 10.36050/betrik.v13i2.461.

A. Bahrudin, Jupriyadi, and Permata, “Optimasi Arsip Penyimpanan Dokumen Foto Menggunakan

Algoritma Kompresi Deflate (Studi Kasus :Studio Muezzart),” J. Ilm. Infrastruktur Teknol. Inf., vol. 1,

no. 2, pp. 14–18, 2020, doi: 10.33365/jiiti.v1i2.582.

E. Gulo, “Inovasi IPTEK dan Mutu Pendidikan dan Berintegritas,” Semin. Nas. Huk. Univ. Negeri

Semarang, vol. 7, no. 2, pp. 523–546, 2021.

A. C. Zarkasi, A. S. Wardani, and S. Sucipto, “Analisa User Experience Terhadap Fitur Di Aplikasi

Zenius Menggunakan Heart Framework,” METHOMIKA J. Manaj. Inform. dan Komputerisasi Akunt.,vol. 6, no. 6, pp. 174–179, 2022, doi: 10.46880/jmika.vol6no2.pp174-179.

E. Tahirović and S. Krivić, “Interpretability and Explainability of Logistic Regression Model for Breast

Cancer Detection,” in Proceedings ofthe 15th International Conference on Agents and Artificial

Intelligence (ICAART2023), 2023, vol. 3, no. Icaart, pp. 161–168, doi: 10.5220/0011627600003393.

H. Bastian, D. H. Yanuarsari, A. M. Sulaiman, and M. Taufik, “Analisis User Interface Game ‘Babybus

Kids’ Sub Topik Penyelamat dalam Gempa menggunakan Pendekatan The Golden Rules Of User

Interface Design,” ANDHARUPA J. Desain Komun. Vis. Multimed., vol. 8, no. 3, pp. 399–409, 2023,

doi: 10.33633/andharupa.v8i3.7321.

D. Darwis, N. Siskawati, and Z. Abidin, “Penerapan Algoritma Naive Bayes Untuk Analisis Sentimen

Review Data Twitter Bmkg Nasional,” J. Tekno Kompak, vol. 15, no. 1, p. 131, 2021, doi:

33365/jtk.v15i1.744.

A. N. Isneni, T. T. Putranto, and D. Trisnawati, “Analisis Sebaran Daerah Rawan Longsor Menggunakan

Remote Sensing dan Analytical Hierarchy Process (AHP) di Kabupaten Magelang Provinsi Jawa

Tengah,” J. Geosains dan Teknol., vol. 3, no. 3, pp. 149–160, 2020, doi: 10.14710/jgt.3.3.2020.149-160.

Y. Wang, J. Gao, Z. Li, and L. Zhao, “Robust and accurate Wi-Fi fingerprint location recognition

method based on deep neural network,” Appl. Sci., vol. 10, no. 1, 2020, doi: 10.3390/app10010321.

J. Wei, C. H. Chiu, F. Huang, J. Zhang, and C. Cai, “A cost-effective decentralized vehicle remote

positioning and tracking system using BeiDou Navigation Satellite System and Mobile Network,”

Eurasip J. Wirel. Commun. Netw., vol. 2019, no. 1, pp. 0–8, 2019, doi: 10.1186/s13638-019-1436-y.

D. Spatharakis et al., “A scalable Edge Computing architecture enabling smart offloading for Location

Based Services,” Pervasive Mob. Comput., vol. 67, p. 101217, 2020, doi: 10.1016/j.pmcj.2020.101217.

A. Muhammad Azizi, P. Korespondensi, and F. Ariany, “Sistem Informasi Pengajuan Cuti Pegawai

Menggunakan Metode Pengujian Iso 25010 (Study Kasus : Pt Mutiara Ferindo Internusa),” vol. 4, no. 3,

pp. 326–334, 2023, [Online]. Available: https://doi.org/10.33365/jatika.v4i3.3721.

D. K. Pramudito, T. W. Nurdiani, B. Winardi, A. Y. Rukmana, and K. Kraugusteeliana, “Website User

Interface Design Using Data Mining Task Centered System Design Method At National Private

Humanitarian Institutions,” Indones. J. Artif. Intell. Data Min., vol. 6, no. 2, p. 281, 2023, doi:

24014/ijaidm.v6i2.25814.

M. J. Farrell, H. Muslimah Az-Zahra, and R. I. Rokhmawati, “Analisis Kualitas Website Portal Berita

Dan Opini Mojok.Co Menggunakan Webqual 4.0 Dan Importance-Performance Analysis,” 2021.

Diterbitkan

2024-05-03

Abstract views:

221

PDF Download:

116

DOI:

10.33998/processor.2024.19.1.1637

Dimension Badge:

Cara Mengutip

Andri Daviano, Reni Aryani, & Daniel Arsa. (2024). User Experience Game Arknights: Sebuah Penerapan Metode Cognitive Walkthrough . Jurnal PROCESSOR, 19(1). https://doi.org/10.33998/processor.2024.19.1.1637