1.
Hendri, Feliks. PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI. processor [Internet]. 2021 Apr. 26 [cited 2025 Sep. 1];16(1):1-8. Available from: https://ejournal.unama.ac.id/index.php/processor/article/view/506