Hendri, and Feliks. “PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI”. Jurnal PROCESSOR 16, no. 1 (April 26, 2021): 1–8. Accessed January 1, 2026. https://ejournal.unama.ac.id/index.php/processor/article/view/506.