Hendri, and Feliks. “PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI”. Jurnal PROCESSOR, vol. 16, no. 1, Apr. 2021, pp. 1-8, doi:10.33998/processor.2021.16.1.882.