HENDRI; FELIKS. PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI. Jurnal PROCESSOR, [S. l.], v. 16, n. 1, p. 1–8, 2021. DOI: 10.33998/processor.2021.16.1.882. Disponível em: https://ejournal.unama.ac.id/index.php/processor/article/view/506. Acesso em: 3 jul. 2024.