[1]
Hendri dan Feliks 2021. PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN TINGGI. Jurnal PROCESSOR. 16, 1 (Apr 2021), 1–8. DOI:https://doi.org/10.33998/processor.2021.16.1.882.