Jurnal Ilmiah Media Sisfo https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo <h2>JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO</h2> <div style="border: 1px solid #ddd; padding: 10px; background-color: #f2f2f2; text-align: left;">p-ISSN :<a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1180424777">1978-8126</a> (print)<br />e-ISSN :<a href="http://issn.pdii.lipi.go.id/issn.cgi?daftar&amp;1459734598">2527-7340</a> (online)<br />URL :<a href="http://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo">http://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo</a></div> <p>Jurnal Ilmiah Media Sisfo merupakan Jurnal Terakreditasi Sinta 4 yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh UNIVERSITAS DINAMIKA BANGSA. Jurnal Ilmiah Media Sisfo terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal Media Sisfo adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi dan juga dapat menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.</p> <p>Setiap artikel yang dikirimkan di analisa menggunakan <em>Double Blind Review, </em>Penulis tidak mengetahui identitas Reviewer dan Reviewer pun tidak mengetahui identitas Penulis.<br /><br />Sejak Volume 8 hingga Volume 16, jurnal ilmiah Media Sisfo menggunakan domain "http://www.ejournal.stikom-db.ac.id/indek.php/mediasisfo". Setelah terjadi perubahan lembaga dari Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa (STIKOM DB) menjadi Universitas Dinamika Bangsa (UNAMA), maka mulai volume 17 ini, jurnal ilmiah Media Sisfo beralih ke alamat "http://www.ejournal.unama.ac.id/indek.php/mediasisfo".</p> <p>Adapun ruang lingkup Jurnal Ilmiah Media Sisfo adalah:<br />1. Sistem Pendukung Keputusan (SPK/DSS)<br />2. Sistem Informasi Geografis (GIS/SIG)<br />3. Sistem informasi skala enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM)<br />4. Keamanan Sistem Informasi<br />5. Sistem Informasi Berbasis Web<br />6. Sistem Berbasis Pengetahuan &amp; Data mining<br />7. Mobile Computing<br />8. Multimedia</p> <div class="indexer"> <p><strong>Jurnal Ilmiah Media Sisfo terindeks :</strong></p> <p><span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://scholar.google.co.id/citations?user=b2Uu0XMAAAAJ&amp;hl=en" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="http://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/gs.jpeg" alt="" /> </strong> </a> </span> <span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/3113" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="http://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/sinta.jpeg" alt="" /> </strong> </a> </span> <span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/13404" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="http://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/garuda.jpeg" alt="" /> </strong> </a> </span> <span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://app.dimensions.ai/discover/publication?search_mode=content&amp;and_facet_source_title=jour.1366735" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="https://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/admin/logo-centered.png" alt="" width="380" height="160" /></strong></a> <a href="https://search.crossref.org/?q=jurnal+ilmiah+media+sisfo&amp;from_ui=yes" target="_blank" rel="noopener"><img style="width: 150px;" src="https://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/admin/doi-b2fe045df0ec9031bd2011e102992f61.jpg" alt="" /></a></span></p> </div> LPPM Universitas Dinamika Bangsa en-US Jurnal Ilmiah Media Sisfo 1978-8126 Rancang Bangun Game Pengenalan Tari dan Alat Musik Suku Sasak https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1695 <p><em>Utilizing technology, particularly through interactive multimedia learning, proves effective in enhancing the integration of cultural understanding and preservation in modern education. This medium serves not only as a crucial teaching tool but also facilitates students' comprehension of learning materials actively, enabling them to attain a deeper understanding. The aim of this research is to develop interactive multimedia to introduce the culture of the Sasak tribe, one of the over 300 ethnic groups in Indonesia. Employing the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) approach, the study creates the educational application flow, starting from the initial display until users can explore educational content and participate in games. Through Alpha and Beta testing, the application achieves a high rating (4.64 out of 5) in terms of functionality, display, and user satisfaction. The publication is done through itch.io with the link https://dianmaharani17.itch.io/sasak-riddles-game. This application serves as an effective interactive learning tool about the dance and musical instruments of the Sasak tribe, enriching cultural diversity in Indonesia</em></p> Marshanda Raihan Widyaswari Maharani Dian Prawesty Adnisa Sabina Edelin Gultom Bita Zen Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 139 149 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1695 Dokumen Perancangan Perangkat Lunak Pelayanan Laboratorium UPTD Dinas Lingkungan Hidup Kota Serang https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1701 <p>UPTD Laboratorium Dinas Lingkungan Hidup Kota Serang memiliki tujuan yaitu mampu manghasilkan data yang <em>valid</em> dan <em>reliable</em>, tidak terbantahkan, serta dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah dan secara hukum. Namun tujuan tersebut tidak akan tercapai jika tidak diimbangi dengan satuan sistem yang handal, oleh karena itu perlu dibuatkan serangkaian prosedur agar bisa terintegrasi ke dalam sebuah satu kesatuan sistem. Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai rekomendasi dan gambaran informasi terkait sistem atau aplikasi yang akan diimplementasikan yang berorientasi pada kebutuhan <em>user</em> demi meningkatkan sistem layanan laboaratorium, disamping itu rancangan dokumen yang peneliti buat diharapkan dapat memberikan penjelasan atau gambaran informasi untuk pengembangan sistem layanan berkelanjutan. Hasil dari rancangan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP, semua data-data terkait layanan pengujiaan diintegrasikan menggunakan satu <em>database</em>. Dalam mengukur tingkat keberhasilan dari hasil rancangan dokumen tersebut dilakukan pengujian dengan pendekatan yaitu <em>user acceptance test</em> baik dari sisi pelanggan atau mitra dan dari sisi admin atau staff laboratorium. Hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa rancangan dokumen sudah sesuai dengan kebutuhan <em>user</em> hal ini bisa dilihat dari nilai rata-rata pengujian <em>betha test</em> sebesar 90,9%, dan pengujian 9 menu <em>use case</em> dari 20 instrumen yang diuji dinyatakan berhasil dengan menggunakan pendekatan metode <em>blackbox test</em>.</p> Mochammad Darip Hamdan Hamdan Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 150 165 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1701 Analisis Manajemen Risiko Teknologi Informasi dengan Metode FMEA dan Kontrol ISO 27001:2013 Pada Perusahaan Kontruksi Kapal https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1795 <p>PT XYZ merupakan salah satu perusahaan pelayaran di Indonesia yang mengadopsi penggunaan teknologi dalam proses bisnisnya. Hasil wawancara menunjukkan bahwa perusahaan memiliki risiko gangguan pada listrik, jaringan internet, komunikasi antar user dan server yang dapat mengganggu jalannya proses bisnis di departemen TI pada PT XYZ. Untuk mengembangkan perusahaan yang lebih baik kedepannya, penggunaan teknologi sangat dibutuhkan dalam prosesnya, namun tantangan utama yang harus diatasi oleh PT XYZ adalah mencari solusi dari setiap risiko yang ada pada TI. Penelitian ini menggunakan metode FMEA dengan ISO 27001:2013 untuk mencari solusi terbaik dalam mengatasi risiko yang ada pada setiap aset perusahaan, dengan alur penelitian dari wawancara dan observasi, membentuk daftar potensi kegagalan, menganalisa risiko, menghitung RPN, dan membentuk rekomendasi. Risiko yang akan direkomendasikan pada penelitian ini adalah risiko yang memiliki tingkat sangat tinggi, karena tergolong masalah yang cukup penting untuk segera dicarikan solusinya agar tidak membawa kerugian bagi perusahaan di masa yang akan datang. Berdasarkan hasil analisis terhadap aset yang teridentifikasi, didapatkan bahwa nilai RPN sebesar 720 berada pada aset komputer dan server. Mengacu pada kontrol ISO 27001:2013, rekomendasi kontrol meliputi perlindungan fisik peralatan dan lingkungan, serta melakukan backup data secara berkala untuk memastikan ketersediaan data.</p> Raizsa Noor Jevera Meimo Nakashita Sindy Anggraini Sinta Cahyani Putri Saqira Kailatyah Moh. Hadavid Laqma Dica Fitrani Ari Cahaya Puspitaningrum Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 166 176 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1795 Analisis Sistem ERP Terhadap Upaya Peningkatan Kinerja Karyawan Menggunakan Metode WebQual 4.0 https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1845 <p>Sistem ERP memiliki peran untuk meningkatkan efisiensi bisnis dan kinerja karyawan yang terdapat di suatu perusahaan. Akan tetapi berdasarkan penelitian yang dilakukan pada salah satu perusahaan <em>engineering</em> ternyata terdapat masalah pada sistem ERP yang digunakan oleh karyawannya, yaitu kurang <em>user friendly</em> dan juga terdapat <em>error</em> dari sistem ERP pada saat melakukan cetak <em>invoice</em>. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan analisis dan mengukur pengaruh sistem ERP terhadap upaya peningkatan kinerja karyawan dan juga untuk mengetahui faktor apa saja yang mempengaruhinya. Metode yang diusulkan pada penelitian ini adalah menggunakan metode <em>WebQual </em>4.0 yang memiliki tiga variabel yaitu <em>Usability Quality, Information Quality</em>, dan <em>Service Interaction Quality</em>. Hasil yang diperoleh dari nilai Uji R<sup>2</sup> dapat diketahui bahwa pengaruh sistem ERP terhadap upaya peningkatan kinerja karyawan yaitu sebesar 50,3%. Sedangkan pada hasil Uji T dijelaskan bahwa faktor yang mempengaruhi secara signifikan adalah <em>Usability Quality</em> atau Kualitas Penggunaan dari sistem ERP, hal ini bisa dilihat dari nilai t hitung 2,064 &gt; t tabel 2,013. Oleh karena itu, berdasarkan hasil dari persamaan Analisis Regresi Linier Berganda, nilai koefisien dari <em>Usability Quality</em> (β1) = 0,148, maka dapat dijelaskan bahwa jika Kualitas Penggunaan dari sistem ERP dapat ditingkatkan sebesar 1%, maka kinerja karyawan akan meningkat sebesar 0,148%.</p> Nining Wedhiningsih Indah Purnamasari Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 177 184 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1845 Implementasi Sistem Informasi Remunerasi Jasa Pelayanan Menggunakan Scrum Framework di RSUD Raden Mattaher https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1886 <p>Kemajuan teknologi informasi telah mengubah industri kesehatan, termasuk pengelolaan remunerasi di rumah sakit. Penelitian ini merupakan studi kasus yang dilakukan di RSUD Raden Mattaher, yang mengeksplorasi penerapan Scrum Framework dalam pengembangan sistem informasi remunerasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keadilan, efisiensi, dan transparansi dalam pengelolaan remunerasi tenaga medis dan non-medis. Dengan pendekatan yang fleksibel dan kolaboratif, Scrum diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pengembangan sistem ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Scrum Framework mampu mempercepat proses pengembangan sistem, mengurangi kesalahan, serta meningkatkan kepuasan pengguna. Temuan ini memberikan panduan praktis bagi rumah sakit lain untuk mengadopsi Scrum dalam pengelolaan remunerasi, guna menciptakan manajemen yang lebih terintegrasi dan responsif terhadap kebutuhan kesehatan masyarakat.</p> Ahmad Asyhadi Gunardi Gunardi Abel Sukipardika Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 185 200 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1886 Perbandingan Gtmetrix, Lighthouse, Pingdom dan Pagespeed Insight dalam evaluasi Performa Website https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1901 <p><em>Perbandingan evaluasi performa website penerimaan mahasiswa baru di sepuluh universitas swasta di Yogyakarta menggunakan empat metode pengujian yaitu GTMetrix, Lighthouse, Pingdom, dan PageSpeed Insights. Hasil pengujian menunjukkan perbedaan signifikan dalam skor yang diberikan oleh setiap alat, dengan GTMetrix dan Pingdom yang menekankan waktu muat halaman, sementara Lighthouse dan PageSpeed Insights lebih fokus pada stabilitas visual dan aksesibilitas. Studi ini mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan masing-masing alat, serta menunjukkan bahwa tidak ada alat tunggal yang secara konsisten memberikan evaluasi yang paling representatif. Penggunaan kombinasi beberapa alat direkomendasikan untuk mendapatkan gambaran yang lebih komprehensif tentang performa website. Temuan ini menyoroti pentingnya optimasi dan pemantauan berkelanjutan untuk meningkatkan performa dan efektivitas website.</em></p> Nuri Cahyono Kamarudin Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 201 210 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1901 Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan Framework TOGAF ADM V.9 Pada RSUD Raden Mattaher Jambi https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1919 <p>Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) Raden Mattaher Jambi adalah RSUD kelas B yang didirikan pada tahun 1948. RSUD ini berada di bawah pengelolaan Pemerintah Daerah Provinsi Jambi. Saat ini RSUD Raden Mattaher menyediakan fasilitas yang telah memenuhi Standar Pelayanan Rumah Sakit Nasional. Diantara Layanan yang disediakan adalah layanan rawat jalan, rawat inap serta penunjang medis lainnya. Dalam rangka peningkatan kualitas pelayanan, RSUD menyadari perlu adanya adopsi teknologi informasi terhadap layanan-layanan yang diselenggarakan. Dalam rangka memaksimalkan adopsi Teknologi Informasi pada Layanan RSUD, maka kegiatan Perencanaan menjadi aspek yang sangat vital. Karena itu pada Penelitian ini kami mengangkat topik terkait Perencanaan Arsitektur Enterprise pada RSUD. Dikarenakan Layanan RSUD sangat besar, maka pada Penelitian ini, Peneliti fokus pada Perencanaan Arsitektur Enterprise pada Layanan Rawat Jalan Pasien. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun perencanaan arsitektur enterprise menggunakan framewok TOGAF ADM Versi 9.2 pada RSUD Raden Mattaher Jambi. Adapun tahapan Kerangka kerja yang digunakan dalam menyusun perencanaan ini adalah Preliminary Phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information System Architecture, dan Technology Architecture. Penelitian ini menghasilkan dokumen arsitektur enterprise yang memuat arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi dari Layanan Rawat Jalan RSUD. Dokumen ini dapat dijadikan rujukan dalam mewujudkan Layanan RSUD berbasis Teknologi Informasi terintegrasi.</p> Retno Pebriana Setiawan Assegaff Fachruddin Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 211 224 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1919 Penerapan Media Pembelajaran Smartboard berbasis Augmented Reality dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Usia Dini https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1928 <p>Perkembangan teknologi dan informasi saat ini telah mempengaruhi seluruh bidang kehidupan manusia, salah satunya bidang pendidikan. Dalam memudahkan proses penyampaian informasi pembelajaran kepada siswa dibutuhkan suatu media pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil observasi terlihat kemampuan teknologi guru pada Pendidikan Anak Usia Dini di Kabupaten Soppeng masih belum optimal, dimana masih memanfaatkan media pembelajaran secara konvensional yang terpaku pada buku atau media papan tulis dalam belajar. Dengan adanya perkembangan teknologi saat ini, tentu membutuhkan inovasi dalam menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif, sehingga diperlukan adanya sebuah aplikasi yang dapat menumbuhkan minat belajar peserta didik yaitu melalui penerapan media pembelajaran smartboard berbasis augmented reality. Pengembangan multimedia dilakukan dengan metode <em>multimedia development life cycle</em> (MDLC). Melalui penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran berbasis teknologi, meningkatkan kemandirian belajar peserta didik, dan memudahkan peserta didik dalam memahami materi pembelajaran melalui tampilan virtual yang menarik.</p> Hasriwana Hasriwana ZH. Nurul Kusumawardhani Ni'matullah Muin Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 225 235 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1928 Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Alodokter Menggunakan Metode TAM Dan End User Computing Satisfaction https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1957 <p>Alodokter merupakan fasilitas konsultasi kesehatan berupa website dan aplikasi berbentuk digital. Aplikasi Alodokter memberikan berbagai fitur berupa Chat, Buat Janji, Artikel, Langganan, dan Aloshop. Terdapat beberapa kekurangan dalam penggunaan aplikasi Alodokter seperti pengguna menerima informasi mengenai kuota chat gratis yang habis meskipun belum pernah menggunakan fitur chat sebelumnya, belum lengkapnya informasi profil dokter pada fitur Buat Janji terkait pengalaman praktik dan riwayat pendidikan, keterbatasan metode pembayaran e-wallet, serta lamanya proses pengembalian dana apabila pesanan dibatalkan oleh apotek. Sehingga penelitian ini bermaksud untuk memahami kepuasan pengguna aplikasi Alodokter menggunakan metode TAM dan <em>End User Computing Satisfaction</em> dengan menggunakan 9 variabel yaitu <em>content, accuracy, format, ease of use, timeliness, perceived usefulness, perceived ease of use, attitude toward using, </em>dan<em> user satisfaction</em>. Hasil kuesioner dianalisis menggunakan metode <em>Structural Equation Model</em> serta aplikasi SmartPLS 3. Hasil observasi mengungkapkan dari 9 hipotesis terdapat 5 hipotesis disetujui antara lain H2, H5, H7, H8, H9 dan 4 hipotesis ditolak yaitu H1, H3, H4, H6. Oleh sebab itu, dirangkumkan bahwa aplikasi Alodokter cukup baik dalam mencapai tingkat kepuasan pengguna.</p> Haryati Haryati Setiawan Assegaff Joni Devitra Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 236 246 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1957 Penggalian Kaidah Asosiasi pada Jadwal Perkuliahan Universitas Graha Karya Muara Bulian https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1968 <p>Jadwal kuliah yang disusun setiap semester, tidak memiliki makna ketika tidak dilakukan penambangan terhadap variabel-variabel data yang ada. Proses penambangan terhadap tumpukan data tentu memerlukan metode tertentu, agar menghasilkan suatu pengetahuan atau suatu pola data yang bermakna. Penambangan data (Data Mining) dapat menyelesaikan masalah menjawab tumpukan data masa lalu, yang juga dikenal sebagai "bongkahan data". Tujuan penelitian ini adalah untuk menemukan suatu pola jadwal perkuliahan di Universitas Graha Karya Muara Bulian dalam empat semester. Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan. Metode analisis data yang digunakan adalah algoritma apriori. Data yang digunakan adalah data jadwal perkuliahan selama 2 tahun akademik atau 4 semester. Hasil penelitian menunjukkan untuk 1-itemset, variabel Linier memiliki frekuensi tertinggi dengan nilai 120, mendukung 45% dan keyakinan 100%. Untuk kombinasi lebih dari 1 itemsets, aturan Jika dosen yang mengajar tidak linier maka dosen tersebut tidak sertifikasi dengan nilai dukungan 89% dan keyakinan 92%.</p> azwar anas Akhmadi Akhmadi Ade Jermawinsyah Zebua Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 247 254 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1968 Sistem Penunjang Keputusan Pembelian Sepeda Motor Bekas Dengan Menggunakan Metode Additive Ratio Assessment (ARAS) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1989 <p>Sepeda Motor bekas merupakan salah satu kendaraan yang banyak diminati oleh masyarakat, terutama masyarakat dengan ekonomi menengah ke bawah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu dalam merekomendasikan sepeda motor bekas terbaik secara lebih akurat dengan menggunakan metode <em>Additive Ratio Assessment</em> (ARAS). Metode ARAS dipilih karena kemampuannya dalam mengevaluasi dan merangking alternatif berdasarkan sejumlah kriteria yang mempengaruhi nilai dari setiap alternatif. Dalam penelitian ini, beberapa kriteria dianalisis dan diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya. Hasil analisis menunjukkan bahwa rekomendasi pembelian motor bekas dengan peringkat tertinggi ditujukan pada motor bekas Kawasaki Ninja 250 dengan nilai normalisasi matriks total (D4) untuk setiap kriteria sebesar 0.83729 dan nilai bobot matriks ternormalisasi (Si) sebesar 0.1270 dengan nilai akhir sekaligus tingkat perankingan tertinggi dari alternatif (Ki) sebesar 0.1354. Berdasarkan hasil perhitungan pada penelitian yang dilakukan oleh peneliti, maka dapat disimpulkan bahwa metode <em>Additive Ratio Assessment</em> (ARAS) dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pada penelitian ini yaitu rekomendasi penentuan sepeda motor bekas terbaik.</p> Aldiansah Dalimunthe Hendra Cipta Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 255 266 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1989 Penerapan Metode PIECES Framework Pada Tingkat Kepuasan Sistem Informasi Layanan Aplikasi Mytelkomsel Bagi Pengguna di Kota Jambi https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1585 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi layanan aplikasi Mytelkomsel di Kota Jambi dengan menerapkan Metode PIECES Framework. Metode evaluasi ini mencakup enam dimensi utama, yaitu Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, dan Services. Penelitian ini diarahkan untuk mengumpulkan data dari 103 pengguna aktif Mytelkomsel di Kota Jambi. Metode penelitian yang digunakan adalah survei dengan kuesioner yang telah disusun berdasarkan kerangka evaluasi PIECES Framework. Pengumpulan data akan dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada pengguna yang dipilih secara acak. Variabel penelitian mencakup aspek-aspek seperti kecepatan akses, kualitas informasi, efisiensi penggunaan aplikasi, kontrol yang diberikan kepada pengguna, dan kepuasan terhadap layanan pelanggan. Analisis data dilakukan secara kuantitatif dengan menggunakan alat statistik yang sesuai, seperti analisis deskriptif dan statistik inferensial. Setelah itu, hasil analisis akan diinterpretasikan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan sistem informasi Mytelkomsel. Rekomendasi perbaikan akan diajukan berdasarkan temuan hasil penelitian untuk meningkatkan tingkat kepuasan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kualitas dari aplikasi MyTelkomsel di kota Jambi dengan menghasilkan pada kualitas Baik dengan Score 3,96 dimana dalam hasil tersebut masuk kedalam domain yang dinilai berdasarkan dari PIECE Framework masuk ke kategori yang sama kecuali pada domain economics dimana mendapatkan hasil 3,34 yang termasuk ke dalam kategori cukup baik. Dari hasil tersebut dapat menunjukkan bahwa aplias MyTelkomsel mampu memberikan kualitas yang baik dan mampu memenuhi kebutuhan penggunanya dari berbagai aspek.</p> Ibnu Sani Wijaya Elvi Yanti Mulyadi Eni Novianti Ali Sadikin Dodi Sandra Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 267 277 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1585 Pengembangan Pengembangan Aplikasi Penyusunan Harga Perkiraan Sendiri untuk Efektifitas Pengadaan Barang Dan Jasa https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1930 <p>Proses perhitungan HPS dalam pengadaan Bahan Ajar Cetak(BAC) Mahasiswa di Universitas Terbuka dilakukan oleh pejabat pengadaan dengan mempertimbangkan hasil perkiraan biaya/Rencana Anggaran Biaya (RAB), Pagu Anggaran yang tercantum dalam DIPA/DPA. Pengadaan BAC memerlukan biaya anggaran yang besar sehingga dalam memnetukan Nilai Harga Perkiraan sendiri(HPS) harus dilakukan perhitungan secara keahlian dari pakar dan hasil survei terhadap pihak ketiga(provider). Terbatasnya Sumber Daya Manusia terkait perhitungan HPS menyulitkan proses perhitungan HPS disamping itu survei penawaran terhadap vendor akan menyulitkan jika dilakukan secara manual. Adanya aplikasi online akan memudahkan perhitungan HPS berdasarkan data/keterangan dari Ahli terkait perhitungan HPS selain itu data survei terhadap provider akan dimasukkan ke aplikasi akan memudahkan perhitungan HPS. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan untuk menentukan HPS diperoleh berdasarkan perhitungan HPS yang dilakukan terhadap 7 provider dengan spesifikasi : a. Ukuran kertas A4, custom warna, dan jumlah halaman 50-200 diperoleh HPS : 2,322, b. A. Ukuran kertas A4, custom warna, dan jumlah halaman 177-305 Ukuran HPS : 2.188, c. Ukuran kertas A4, warna custom, dan jumlah halaman 306-434 Ukuran HPS : 2.103, d. Ukuran kertas A4, warna custom, dan jumlah halaman 435-563 Ukuran HPS: 2.072.</p> Teguh Nur Santoso Agus Saeful Mujab Adrian Sutawijaya Arief Rahman Susila Fitriadi Nurdin Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 278 290 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1930 Perancangan Sistem E-Voting Pemilu Raya Mahasiswa Di Universitas Dinamika Bangsa https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1990 <p>Pemilihan umum Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) di Universitas Dinamika Bangsa (UNAMA) saat ini masih menggunakan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan penghitungan, memakan waktu, dan membatasi partisipasi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan mengimplementasikan sistem e-voting berbasis website menggunakan framework Laravel. Sistem e-voting yang dikembangkan akan terintegrasi dengan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) untuk memverifikasi identitas pemilih dan memastikan setiap mahasiswa hanya memiliki satu hak suara. Laravel dipilih karena kemudahan pengembangan dan fitur-fiturnya yang mendukung pembuatan aplikasi web yang dinamis dan aman. Fitur-fitur utama sistem ini meliputi pendaftaran pemilih secara otomatis dari SIAKAD, proses voting yang sederhana dan cepat, serta penghitungan suara secara real-time. Dengan menggunakan sistem e-voting berbasis Laravel, diharapkan dapat meningkatkan akurasi hasil pemilihan, mempercepat proses rekapitulasi suara, serta meningkatkan partisipasi mahasiswa. Selain itu, sistem ini juga dapat mengurangi biaya penyelenggaraan pemilihan dan meningkatkan transparansi proses pemungutan suara.</p> xaverius Sika Yovi Pratama Willy Riyadi Desi Kisbianty Restutik Zulia Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 291 303 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1990 Perancangan Website Batik Yarafa Sebagai Media Promosi Kearifan Lokal Kota Jambi https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1949 <p>Batik merupakan salah satu bentuk keragaman budaya di Indonesia. Kegiatan membatik sudah diajarkan secara turun temurun di berbagai daerah di Indonesia. Bahkan <strong>UNESCO</strong> sudah mengakui batik sebagai salah satu warisan budaya asli Indonesia Namun, tantangan dalam memasarkan batik secara global telah menjadi perhatian utama bagi para pelaku industri. Penelitian ini bertujuan untukmengeksplorasi potensi dan strategi implementasi teknologi <em>E-commerc</em>e dalam mempromosikan batik sebagai warisan kearifan local hingga pasar global. Dengan menggunakan starategi pemasaran <em>Resource-Based View</em> (RBV), peneliti menganalisis bagaimana integrasi teknologi <em>E-commerce</em> dapat menjadi sumber daya yang bernilai bagi perusahaan batik dalam membangun keunggulan kompetitif di pasar global. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Perancangan system menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML), bahasa pemrograman PHP dan <em>database MySQL.</em> peneliti juga melakukan analisis konten terhadap <em>platform E-commerce</em> yang memasarkan batik untuk memahami praktik terbaik dalam promosi produk batik secara online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa <em>E-commerce</em> dapat membuka akses kepada pasar yang lebih luas, termasuk di luar wilayah local, sambil tetap mempertahankan nilai-nilai budaya dan tradisional yang terkandung dalam batik</p> Arif Setiadi Akhmad Faisal Husni Abe Wisnu Syaputra Hariyanto Hariyanto Rina Kurnia R Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 304 313 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1949 ICONIX Process Pada Arsitektur Zend Framework 3 (Software Effort Estimation) Menggunakan Case Based Reasoning https://ejournal.unama.ac.id/index.php/mediasisfo/article/view/1985 <p>Saat ini berbagai peneliti banyak yang sedang fokus meneliti berbagai macam metodologi dalam pengembangan <em>software</em> karena dengan pemilihan metodologi yang baik maka software yang dihasilkan akan memiliki kualitas yang baik, lebih cepat dan biaya dalam pengembangan software akan menjadi lebih efisien. <em>ICONIX Process </em>adalah metode hybrid dalam metodologi pengembangan software engineering yang dibentuk berdasarkan metodologi pemodelan objek (Object Modeling Technique), Metode Objectory dan Metode Booch. Penggunaan ICONIX Process yang mengadopsi Use Case Driven serta dengan penyesuaian terhadap Arsitektur Zend Framework yang berbasis <em>Event-driven Architecture </em>dalam lingkup paradigma SOLID diharapkan dapat mengkolaborasikan keduanya pada skala penelitian dengan kasus pengembangan <em>software effort estimation</em> pada penelitian sebelumnya. Proses perancangan <em>Software Effort Estimation</em> dan <em>Case Based Reasoning</em> dengan menggunakan metode ICONIX <em>Process</em> pada Arsitektur Zend Framework 3 dengan tujuan agar dapat meminimumkan kesalahan dalam menterjemahkan diagram yang dihasilkan pada proses perancangan. Perhitungan Cosmic Function Point dilakukan pada aplikasi Zend Framework 3 menjadi lebih terstruktur dengan baik dikarenakan proses perhitungan didesain menggunakan <em>class</em>.</p> Maria Rosario Borroek Edrian Hadinata Copyright (c) 2024 Jurnal Ilmiah Media Sisfo 2024-10-31 2024-10-31 18 2 314 329 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1985