Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom <h2>JURNAL INFORMATIKA DAN REKAYASA KOMPUTER (JAKAKOM)</h2> <div style="border: 1px solid #ddd; padding: 10px; background-color: #f2f2f2; text-align: left;">e-ISSN : 2808-5000 (online); SK No: 0005.28085000/K.4/SK.ISSN/2021.10<br />p-ISSN : 2808-5469 (print); SK No: 0005.28085469/K.4/SK.ISSN/2021.10</div> <div style="border: 1px solid #ddd; padding: 10px; background-color: #f2f2f2; text-align: left;">URL : http://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom</div> <p align="justify">Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer (JAKAKOM) merupakan jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh Universitas Dinamika Bangsa Jambi. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer (JAKAKOM) menerbitkan jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan September dan April. Misi dari Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer (JAKAKOM) adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan memfasilitasi hasil penelitian bidang informatika dan rekayasa komputer. JAKAKOM merupakan adalah wadah informasi resmi yang dikelola oleh LPPM Universitas Dinamika Bangsa Jambi yang menerbitkan tulisan-tulisan ilmiah informatika yang berhubungan dengan Ilmu Komputer dengan bidang sebagai berikut:</p> <div id="content"> <div> <ol> <li><em>Software Engineering</em></li> <li><em>Decission Support System</em>,</li> <li><em>Expert System</em>,</li> <li><em>Informatics tecnique</em>,</li> <li><em>Robotica</em></li> <li><em>Cryptography</em>,</li> <li><em>Networking</em>,</li> <li><em>Security</em>,</li> <li><em>Computer Science,</em></li> <li><em>Image Processing,</em></li> <li><em>Artificial Inteligence,</em></li> <li><em>Steganography</em></li> <li>Dll (Bidang yang berhubungan dengan informatika, sistem komputer serta <em>computer science</em>)</li> </ol> </div> </div> <p><strong>Jurnal Ilmiah JAKAKOM terindeks :</strong></p> <p><span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://scholar.google.co.id/citations?user=b2Uu0XMAAAAJ&amp;hl=en" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="http://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/gs.jpeg" alt="" /> </strong></a></span><span style="margin-right: 10px;"><a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/3113" target="_blank" rel="noopener"><strong> </strong></a></span><span style="margin-right: 10px;"><a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/13404" target="_blank" rel="noopener"><strong><img style="width: 120px;" src="http://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/garuda.jpeg" alt="" /> </strong> </a> </span> <span style="margin-right: 10px;"> <a href="https://app.dimensions.ai/discover/publication?search_mode=content&amp;and_facet_source_title=jour.1366735" target="_blank" rel="noopener"> <strong> <img style="width: 120px;" src="https://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/admin/logo-centered.png" alt="" width="380" height="160" /></strong></a> <a href="https://search.crossref.org/?q=jurnal+ilmiah+media+sisfo&amp;from_ui=yes" target="_blank" rel="noopener"><img style="width: 150px;" src="https://ejournal.unama.ac.id/public/site/images/admin/doi-b2fe045df0ec9031bd2011e102992f61.jpg" alt="" /></a></span></p> LPPM Universitas Dinamika Bangsa id-ID Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2808-5469 Perancangan Aplikasi Game Edukasi Matematika Untuk Anak SD Menggunakan Metode Permainan Quiz Interaktif https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1463 <p>Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat terutama kalangan anak yang berusia muda saat ini. Inilah faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang memberikan impact positif bagi para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif bagi anak yang sekolah pada sekolah dasar. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran quiz mata pelajaran matematika yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan quiz yang berbasiskan platform android yang sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal-soal pertanyaan yang ada dalam permainan game edukasi tersebut. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban yang benar. Game ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan belajar anak khususnya siswa sekolah dasar kelas 1 sampai 3 serta meningkatkan pemahaman tentang cara penghitungan matematika. Hasil yang diperolah dalam penelitian ini adalah game interaktif dan menarik yang mampu membantu siswa meningkatkan pemahaman dan mengurangi kejenuhan dalam pembelajaran matematika.</p> Dimas Prastyo Aji Agus Nugroho Roby Setiawan Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 765 772 10.33998/jakakom.2024.4.1.1463 Perancangan Game Edukasi “Kabataku” Untuk Anak Sekolah Dasar Dengan Menggunakan Metode Quiz Team https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1467 <p>Penelitian ini dilatar belakangi oleh belum adanya aplikasi penunjang pembelajaran matematika yang dapat menarik minat belajar matematika siswa di SD Negeri 130 Kota Jambi. Hal ini disebabkan karena sistem belajar dan mengajar terkesan monoton dan membosankan dengan hanya menggunakan buku paket sebagai bahan ajar utama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang game edukasi kabataku untuk anak sekolah dasar dengan menggunakan metode quiz team. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pengumpulan data dan wawancara dan juga menggunakan metode waterfall dengan menggunakan alat permodelan use case diagram, activity diagram, class diagram, dan flowchart. Perangkat lunak yang digunakan adalah Constract 2, Pictart. Dengan dirancangnya game edukasi ini dapat menambah metode belajar dan mengajar matematika sambil bermain game edukasi kabataku menggunakan metode quiz team.</p> Panca Wira Pranata S. Agus Nugroho Roby Setiawan Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 773 781 10.33998/jakakom.2024.4.1.1467 Perancangan Aplikasi Mobile Pembukuan Pengadaan Kayu Bangsal Delima Jambi Berbasis Android https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1468 <p>Penelitian ini dilatar belakangi oleh belum adanya aplikasi pembukuan yang dapat diakses dimana saja oleh pemilik Bangsal Delima Jambi. Hal ini disebabkan karena sistem pembukuan bersifat manual dan tidak bisa dibawa dimana saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pembukuan untuk pemilik dengan menggunakan <em>mobile</em>. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah pengumpulan data dan wawancara dan juga menggunakan metode waterfall dengan menggunakan alat permodelan use case diagram, activity diagram, class diagram, dan flowchart. Perangkat lunak yang digunakan adalah <em>Android Studio</em> dan <em>Firebase</em>. Dengan dirancangnya aplikasi <em>mobile </em>ini dapat diakses dimana saja dan kapan saja.</p> Reynaldi Yudhistira Gunardi Agus Nugroho Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 782 790 10.33998/jakakom.2024.4.1.1468 Perancangan Aplikasi Reservasi Laundry Pada Peach Laundry Jambi Berbasis Web https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1469 <p>Peach Laundry Jambi merupakan salah satu usaha jasa laundry yang berlokasi di kota Jambi dimana pengelolaan data masih menggunakan buku dan alat hitung. Sehingga terjadi permasalahan yaitu terkadang terjadi kehilangan data pelanggan dan data pesanan dikarenakan nota rusak atau hilang, tertukarnya pakaian pelanggan yang disebabkan kesamaan nama pada nota, terjadinya kesalahan dalam pencatatan ataupun perhitungan data transaksi untuk nama barang dan jumlah pembayaran dan proses pembuatan laporan yang membutuhkan waktu relatif lama. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan merancang aplikasi reservasi laundry berbasis <em>web</em> menggunakan bahasa pemograman PHP dan DBMS MySQL. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem <em>waterfall</em> dan pemodelan sistem seperti <em>use case diagram, activity diagram</em> dan <em>class diagram</em>. Hasil dari penelitian ini adalah sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data transaksi baik perhitungan, pencarian dan pembuatan laporan, sehingga pengolahan data dan penyebaran informasi menjadi lebih cepat dan tepat.</p> Imel Yolanda Hendri Mery Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 791 799 10.33998/jakakom.2024.4.1.1469 Perancangan UI/UX Fitur Free Trial Pada Aplikasi Netflix Dengan Metode Design Thinking Proyek Kampus Merdeka Mitra PT. Zona Edukasi Nusantara (ZENIUS) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1470 <p>Netflix merupakan aplikasi <em>streaming </em>vidio <em>on-demand </em>yang sangat popular di kalangan masyarakat. Namun, tidak sedikit jumlah pengguna baru yang merasa dirugikan dengan kebijakan harus berlangganan terlebih dahulu sebelum dapat mengakses aplikasi. Maka dari itu penulis mempunyai gagasan untuk membuat rancangan desain <em>User Interface </em>dan <em>User Experience </em>fitur <em>free trial </em>pada aplikasi Netflix.</p> <p>Dalam rancangan ini penulis menggunakan metode <em>Design Thinking </em>yang banyak digunakan <em>UI/UX Designer </em>untuk merancang sebuah aplikasi. Selama pembuatan peulis dibantu oleh Mentor untuk desain dan perapannya. Dan hasilnya penulis telah berhasil membuat rancangan desain yang selanjutnya dapat diimplementasikan oleh pihak Netflix.</p> <p>&nbsp;</p> Muhammad Aldino Kurniawan Beny Beny Herty Yani Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 800 807 10.33998/jakakom.2024.4.1.1470 Analisis Kualitas Website Stikes Garuda Putih Kota Jambi Menggunakan Metode Webqual 4.0 https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1472 <p>Perkembangan IT yang pesat menjadikan website sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari sebuah lembaga pendidikan khususnya dalam hal layanan bagi aktivitas akademika, dosen, mahasiswa, dan tenaga kependidikan. Layanan dalam suatu sistem informasi berbasis web perlu diukur untuk mengetahui tingkat kualitas website bagi pengguna. penelitian ini, untuk menentukan kualitas website STIKES Garuda Putih Kota Jambi dalam memenuhi kebutuhan penguna kepuasaan menggunakan metode webqual 4.0. Metode yang digunakan dalam menentukan kualitas website Stikes Garuda putih kota jambi adalah metode webqual 4.0 yang terdiri dari empat variabel yakni variable <em>usability, information quality, interaction quality</em> dan <em>User Satisfaction</em>. Sampel penelitian berjumlah 173 responden. Pengambilan sampel secara acak dan berstrata. Data dikumpulkan melalui angket berisi pernyataan tentang persepsi mahasiswa terhadap website SITKES Garuda Putih kota jambi. Data yang terkumpul diolah dengan SPSS serta melakukan uji untuk mengetahui kualitas website STIKES Garuda Putihkota jambi. Dari hasil perhitungan yang telah dilakukan oleh peneliti, diperoleh nilai variabel <em>Intraction Quality</em> lebih besar dibandingkan variabel <em>Information Quality</em> dan variabel <em>Usability Quality</em>, dengan begitu Variabel <em>Intraction Quality</em> memiliki pengaruh yang lebih besar daripada variabel yang lainnya, yang dapat dilihat dari nilai t hitung variabel Interaction Quality sebesar 5,946 dibadingkan nilai t hitung variabel <em>Information Quality</em> sebesar 1,510 dan variabel <em>Usability Quality</em> sebesar 2,838.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>Daftar Pustaka (2015-2022)</p> Firman Syah Ahmad Husaein Ronald Naibaho Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 808 818 10.33998/jakakom.2024.4.1.1472 Perancangan Penyortir Kentang Berdasarkan Ukuran Menggunakan Load Cell Berbasis Arduino Uno https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1502 <p>Dalam proses penyortiran kentang waktu yang dibutuhkan dalam sortir manual yang memakan banyak waktu, ketidakonsistenan dalam klasifikasi kentang oleh manusia, akurasi pengukuran berat yang kurang terjaga, kesulitan dalam penyortiran kentang dalam skala produksi besar, dan biaya tenaga kerja yang tinggi. Dengan demikian dibutuhkan alat penyortir kentang karena proses penyortiran manual kentang oleh petani memiliki sejumlah kendala, seperti ketidakonsistenan dalam mengklasifikasikan kentang berdasarkan ukurannya, waktu yang dibutuhkan yang cukup lama, tingkat akurasi yang kurang terjaga, serta biaya tenaga kerja yang tinggi. Maka dibuatlah alat penyortir kentang menggunakan teknologi sensor cahaya (LDR) dan sensor load cell untuk memungkinkan penyortiran secara otomatis dan akurat berdasarkan berat dan ukuran kentang. Dengan adanya alat ini, proses penyortiran kentang menjadi lebih efisien, konsisten, dan hemat waktu, sehingga dapat membantu petani dalam meningkatkan produktivitas dan kualitas produk. Penggunaan alat penyortir kentang ini telah menghasilkan perbandingan yang signifikan dibandingkan dengan metode penyortiran manual. Dalam pengujian, alat ini mampu menyortir kentang secara otomatis berdasarkan berat dan ukuran dengan tingkat akurasi yang lebih tinggi, diperkirakan mencapai lebih dari 95% ketepatan dalam mengklasifikasikan kentang. Proses penyortiran menjadi lebih efisien dan cepat, menghemat waktu dan tenaga petani secara signifikan dibandingkan dengan penyortiran manual yang memerlukan upaya yang lebih besar. Dibandingkan dengan penyortiran manual yang cenderung tidak teratur dalam mengklasifikasikan kentang kecil dan besar, alat ini memberikan hasil yang konsisten dan sesuai dengan standar yang telah ditentukan, yang diperkirakan dapat meningkatkan hasil produksi kentang hingga 20-30% atau bahkan lebih. Hal ini juga mengurangi risiko kesalahan manusia dalam pemilihan dan pengukuran berat kentang, sehingga dapat menghasilkan efisiensi yang lebih besar dalam rantai pasokan kentang secara keseluruhan. Dengan demikian, penggunaan alat penyortir kentang ini tidak hanya meningkatkan produktivitas dan kualitas, tetapi juga memberikan manfaat ekonomis yang signifikan dalam pemenuhan permintaan pasar yang semakin meningkat</p> Wahidul Randa M. Irwan Bustami Willy Riyadi Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 818 826 10.33998/jakakom.2024.4.1.1502 Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Penyakit Diabetes Menggunakan Algoritma C4.5 Zudyanti Dwi Rahma Sari1, Ja https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1624 <p style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Kesehatan merupakan peranan terpenting dalam kehidupan. Salah satu penyakit yang dapat menyebabkan komplikasi dan kematian adalah </span><em><span style="font-weight: 400;">diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;">. </span><em><span style="font-weight: 400;">Diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;"> merupakan penyakit yang disebabkan oleh pankreas yang tidak memproduksi insulin yang cukup untuk tubuh sehinggan kadar gula dalam darah melebihi normal. </span><em><span style="font-weight: 400;">Diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;"> merupakan penyakit keturunan, penyakit ini dapat diturunkan kepada anaknya dari orang tua yang mengidap penyakit </span><em><span style="font-weight: 400;">diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;">, sangat disayangkan jika usia yang masih muda sudah mengidap penyakit </span><em><span style="font-weight: 400;">diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;">. Pemeriksaan dalam dunia medis dilakukan dengan cara pendiagnosaan penyakit berdasarkan gejala-gejala yang dirasakan oleh penderita yang dapat menghasilkan rekam medis gejala penyakit. Untuk meminimalisir angka kematian dari penyakit </span><em><span style="font-weight: 400;">Diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;"> ini, para pakar kesehatan harus melakukan pendiagnosaan penyakit dengan sedini mungkin. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam permasalahan ini adalah data mining dengan teknik klasifikasi dengan menggunakan algoritma C4.5. Penelitian ini bertujuan untuk membantu para medis untuk mengklasifikasi para pasien yang memiliki gejala-gejala penyakit </span><em><span style="font-weight: 400;">diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;">. Algoritma C4.5 merupakan metode yang digunakan untuk klasifikasi yang menghasilkan model berupa pohon keputusan. Pohon keputusan merupakan metode klasifikasi dan prediksi yang terkenal. Algoritma C4.5 merupakan metode yang dapat digunakan untuk memprediksi dan mengetahui nilai akurasi pada pasien dengan gejala-gejala yang diderita pasien apakah pasien tersebut mengidap penyakit </span><em><span style="font-weight: 400;">Diabetes</span></em><span style="font-weight: 400;"> atau tidak. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode </span><em><span style="font-weight: 400;">cross validation</span></em><span style="font-weight: 400;"> pada </span><em><span style="font-weight: 400;">tools RapidMiner</span></em><span style="font-weight: 400;"> menggunakan 2 </span><em><span style="font-weight: 400;">options </span></em><span style="font-weight: 400;">yaitu </span><em><span style="font-weight: 400;">5-Fold Cross Validation </span></em><span style="font-weight: 400;">yang menghasilkan akurasi 95,88%</span> <span style="font-weight: 400;">dan </span><em><span style="font-weight: 400;">10-Fold Cross Validation </span></em><span style="font-weight: 400;">menghasilkan akurasi 95,90%. Yang mana pengujian dengan 10 </span><em><span style="font-weight: 400;">Fold Cross Validation </span></em><span style="font-weight: 400;">menghasilkan akurasi yang lebih baik dibandingkan menggunakan 5 </span><em><span style="font-weight: 400;">Fold Cross Validation</span></em><span style="font-weight: 400;">. Dengan jumlah kelas data yang sama yaitu pada </span><em><span style="font-weight: 400;">class positive </span></em><span style="font-weight: 400;">sebanyak 224 data dan pada </span><em><span style="font-weight: 400;">class negative </span></em><span style="font-weight: 400;">sebanyak 140 data.</span></p> <p style="font-weight: 400;"><strong>Kata Kunci: </strong><em><span style="font-weight: 400;">Diabetes, Data Mining, </span></em><span style="font-weight: 400;">Prediksi, Algoritma C4.5, </span><em><span style="font-weight: 400;">RapidMiner</span></em></p> Zudyanti Dwi Rahma Sari yulia arvita Jasmir Jasmir Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 827 834 10.33998/jakakom.2024.4.1.1624 Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada Toko Kuat https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1644 <p>Toko Kuat merupakan toko yang menyelenggarakan kegiatan usaha di sector sembako, elektronik dan prabotan rumah tangga. Saat ini dalam manajemen persediaan barang pada Toko Kuat mengalami kendala pada proses penyediaan informasi persediaan barang yang mereka miliki, dimana proses penghitungan barang masih dilakukan dengan cara menghitung secara fisik, Dengan sistem yang berjalan saat ini mengalami beberapa permasalahan antara lain untuk mengetahui data persediaan tidak bisa setiap saat dan memakan waktu yang lama dikarenakan keterbatasan tenaga kerja, keterbatasan waktu, dan banyaknya jenis-jenis barang yang ada. Tujuan penelitian ini Menganalisis dan mempelajari permasalahan yang ada pada sistem persediaan yang berjalan pada Toko Kuat agar membantu dalam perancangan sistem persediaan barang, Untuk merancang sistem persediaan barang pada Toko Kuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan DBMS MySQL. Penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode <em>waterfall</em> dan menggunakan pendekatan model sistem<em> unifed model Language</em> menggunakan <em>use case diagram, Activity diagram dan class diagram</em>. Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem persediaan untuk mempermudah dalam pencarian informasi-informasi tertentu, misalnya informasi data barang, data suplier, data barang keluar, data barang masuk, laporan suppleri, laporan barang, laporan barang masuk, laporan barang keluar yang berhubungan dengan kegiatan persediaan pada Toko Kuat.</p> Irvan Triana Agus Nugroho Despita Meisak Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 835 844 10.33998/jakakom.2024.4.1.1644 Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Lincah Variasi Store https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1650 <p>Pengaruh teknologi pada kehidupan manusia sehari-hari pada saat ini memberi dampak yang sangat besar. Salah satu teknologi informasi yang ramai dibicarakan saat ini adalah internet, yang sudah menjadi suatu kebutuhan bagi masyarakat dan banyak digunakan oleh perusahaan ataupun toko dalam melakukan pemasaran maupun pengolahan data. Lincah Variasi <em>Store</em> merupakan sebuah usaha bisnis yang bergerak di bidang penjualan aksesoris dan peralatan mobil. Seiring berkembangnya waktu, permintaan konsumen tentang aksesoris dan peralatan mobil pun semakin meningkat, akan tetapi saat ini sistem yang ada di Lincah Variasi <em>Store</em> masih secara konvensional. Ini sering menimbulkan kesalahan dalam pengolahan data transaksi. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat meningkatkan ekeftifitas dan efisiensi kerja. Pada penelitian ini penulis mencuba merancang suatu sistem informasi penjualan berbasis <em>web. </em>Dimana penulis melakukan pengembangan sistem mengggunakan metode <em>waterfall </em>dan <em>UML (Unified Modelling Language) </em>dalam pemodelannya. Sistem ini memberikan solusi baru untuk melakukan pengolahan data transaksi penjualan pada Lincah Variasi Store.</p> <p><strong>Kata Kunci</strong><strong>: </strong>Sistem, Informasi, <em>Web</em>, Lincah Variasi Store</p> Susanto Hertio Bagus Saputro Amroni Amroni Dwi Ayu Gusriyanti Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 845 854 10.33998/jakakom.2024.4.1.1650 Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Hani Sejahtera Berbasis Web https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1652 <p>Toko Hani Sejahtera merupakan tergolong dalam usaha&nbsp; kecil menenga dan bergerak dibidang penjualan&nbsp; perlengkapan ,sembako dan&nbsp; kebutuhan&nbsp; sehari-hari berlamatkan Jln jambi-sarulangun RT 08 Kelurahan,Durian Luncuk Kecamatan,Batin XXIV,kabupaten Batanghari ,dalam proses&nbsp; Toko Hani Sejahterah masih&nbsp; menggunakan datang ketoko dan media sosial seperti instagram, proses&nbsp; penjualan dan&nbsp; jasa yang menuggu pelanggan datang&nbsp; ke tempat dan pencatatan menggunakan Nota, Permasalahan yang dihadapi oleh Toko Hani Sejahterah diantaranya adalah penyebaran promosi untuk informasi produk yang ditawarkan lambat dan terbatas untuk orang-orang yang mengetahui Toko Hani Sejahtera saja, omset penjualan yang sulit meningkat karena harus menunggu datangnya pelanggan, dan terkadang terjadi kesalahan dalam pengolahan data penjualan dan jasa yang ditawarkan baik dari pencatatan dan perhitungan, serta rekap data laporan yang membutuhkan waktu relatif lama. Oleh karena itu Toko Hani Sejahtera membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat membantu mempromosikan dan membantu penjualaan dan jasa secara online.</p> Muhammad imadi Amroni Ari Andrianti Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 855 864 10.33998/jakakom.2024.4.1.1652 Klasifikasi Akreditasi Sekolah Di Kota Jambi Menggunakan Metode Naïve Bayes Di Bpmp Jambi https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1655 <p>Akreditasi adalah pemberian predikat kepada sebuah sekolah dengan tujuan untuk meningkatkan dan juga memperoleh gambaran pengembangan, peningkatan mutu serta menentuka suatu sekolah sebagai penyelenggara Pendidikan. Akreditasi sekolah merupakan salah satu factor yang penting dalam peningkatan mutu Pendidikan. Penilaian yang dilakukan juga diselenggarakan secara sistematis dan juga komprehensif dengan melewati evaluasi oleh Lembaga yang berwenang .Sekolah akan mendapatkan predikat akreditasi jika telah memenuhi standar-standar yang telah ditentukan.Klasfikasi merupakan salah satu teknik data mining yang bisa digunakan dalam proses klasifikasi akreditasi sekolah. Pengujian dilakukan dengan dilakukan dengan 2 <em>options test </em>yaitu <em>Use Training Set dan 10 Fold Validation. </em>Pengujian data dengan persentase terbaik yaitu 99% dengan menggunakan <em>Use Training Set.</em> Maka dari itu algoritma <em>Naïve Bayes </em>merupakan salah satu algoritma yang cukup efektif dan baik dalam perhitungan maupun hsil akhir.</p> Agnes Febrin Sitanggang Errisya Rasyawir Lies Aryani Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 865 873 10.33998/jakakom.2024.4.1.1655 Analisis Persepsi Terhadap Teknologi Augmented Reality Dalam Kegiatan Pembelajaran Di Kota Jambi Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) (Studi Kasus : SD, SMP, SMA ATTAUFIQ) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1659 <p>Teknologi merupakan suatu hal yang selalu dan akan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Kian hari, berbagai macam teknologi baru bermunculan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi penggunaan teknologi <em>Augmented Reality</em> dalam pembelajaran Model pengukuran yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Technology Acceptance Model </em>(TAM) yang dikembangkan oleh Davis dalam penelitian ini memiliki 3 hipotesis Model dan hipotesis divalidasi melalui kuesioner online yang melihatkan 72 responden Guru di SD, SMP, dan SMA Attaufiq Kota Jambi. Data penelitian diolah menggunakan metode <em>Structural Equation Model</em> (SEM) melalui <em>software SmartPLS</em> versi 3. &nbsp;Hasil penelitian menunjukkan Persepsi Kemudahan berpengaruh secara signifikan terhadap variabel Sikap dengan t-stastistik &gt; nilai t-tabel, yakni 4.934&gt; 1,96, Persepsi Kegunaan berpengaruh secara signifikan terhadap variabel Sikap dengan t-statistik &gt; nilai t-tabel,yakni 2.647 &gt;1,96, dan Sikap berpengaruh secara signifikan terhadap variabel Niat untuk menggunakan dengan t-stastistik &gt; nilai t-tabel, yakni 2.599 &gt; 1,96.</p> Said Muhammad Fahmi1 Jasmir Silvia Rianti Agustini Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 874 882 10.33998/jakakom.2024.4.1.1659 Analisis Kesuksesan Aplikasi Noice Terhadap Pengguna DiKota Jambi Menggunakan Metode DeLone and Mclean https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1660 <p>Noice adalah sebuah perusahaan yang berada di bawah naungan PT Mahaka Radio Integra Tbk (MARI) yang berlokasi di Jakarta, Indonesia. Noice menyediakan sebuah aplikasi yang merupakan platform digital untuk konten audio Indonesia, seperti Radio, Musik, dan Podcast. Noice memiliki misi untuk menjadi tempat bagi para kreator lokal dan mengembangkan ekosistem kreator lokal yang berkualitas. Dengan demikian, Noice dapat disebut sebagai rumah pertama untuk konten audio di Indonesia. Aplikasi ini cukup populer di kalangan penggemar podcast dan pendengar audio digital. Meskipun banyak pengguna yang merasa senang dengan aplikasi Noice , tetapi ada juga pengguna yang memberikan kritik terhadap aplikasi ini. Beberapa pengguna mengeluh tentang aplikasi yang sering keluar sendiri saat mendengarkan podcast dan banyaknya iklan di dalam aplikasi yang mengganggu pengalaman pengguna serta kualitas suara yang kurang baikmetode <em>Delone and mclean</em> digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi situs web dengan memperhitungkan beberapa variabel. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat keberhasilan aplikasi Noice . Model pengukuran delone dan mclean dengan 6 variabel digunakan dan divalidasi melalui survei online yang melibatkan 100 pengguna aplikasi Noice. Untuk menganalisis data, penulis menggunakan metode Model Persamaan Struktural (SEM) dengan bantuan perangkat lunak <em>SmartPLS</em>. Temuan penelitian menunjukkan bahwa 6 hipotesis (H1, H3, H4, H6, H8, dan H9) memiliki dampak yang signifikan karena nilai T-Statistiknya &gt; 1,96 dan P-Values &lt; 0.05, Tidak ada hubungan yang bermakna antara variabel untuk 3 hipotesis (H2, H5, dan H7) karena nilai T-Statistic-nya lebih kecil dari 1,96 dan P-Values lebih besar dari 0.05.</p> Ridho Jasmir Silvia Rianti Agustini Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 883 891 10.33998/jakakom.2024.4.1.1660 Perancangan Alat Sortir Buah Durian Berdasarkan Kandungan Gas Dan Berat Dengan Arduino Uno https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1661 <p>Indonesia, sebagai negara agraris dengan mayoritas penduduknya sebagai petani, memiliki potensi besar dalam produksi buah durian, yang merupakan komoditas utama ke-3 di dunia. Meskipun permintaan dalam negeri terhadap durian tinggi, impor tetap signifikan. Untuk meningkatkan kemandirian produksi, penelitian ini mengembangkan sistem sortir buah durian berbasis sensor MQ-9 dan Load Cell dengan menggunakan mikrokontroler Arduino Uno. Dari hasil pengujian, sistem sortir buah durian berbasis sensor MQ-9 dan Load Cell menggunakan mikrokontroler Arduino Uno telah berhasil diimplementasikan secara efektif. Pengujian load cell menunjukkan kinerja yang memuaskan dalam mengukur berat durian dengan tingkat error yang dapat diterima. Sensor MQ-9 berhasil mengukur nilai ADC dan menilai tingkat kematangan durian dengan akurasi yang memadai. Pengujian modul servo dengan PCA9685 menunjukkan respons yang baik terhadap perintah Arduino. Secara keseluruhan, sistem ini dapat beroperasi dengan baik dalam proses sortir buah durian berdasarkan berat dan kematangan, memberikan solusi otomatis yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam produksi buah durian di Indonesia.</p> Edi Ali Jasmir Willy Riyadi Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 892 898 10.33998/jakakom.2024.4.1.1661 Analisis Usability Aplikasi Belanjo – Belanja Online Kota Jambi Menggunakan System Usability Scale (Sus https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1665 <p>Aplikasi Belanjo merupakan aplikasi e-commerce yang menjual produk dan bahan makanan, serta kebutuhan rumah tangga seperti alat elektronik dan furniture, dalam penggunaannya masih ditemukan beberapa kendala sehingga perlu dilakukan evaluasi untuk mengukur tingkat usability dan mengetahui nilai Acceptability Ranges, Grade Scale, Adjective Ratings, serta nilai umum dari aplikasi Belanjo dengan menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode pengumpulan data melalui kuesioner online melalui google form dan mendapatkan 30 orang responden yang terbagi dalam 4 kategori usia dengan 10 butir pertanyaan SUS. Pengolahan data dilakukan dengan Microsoft Excel serta pengujian dengan rumus SUS. Berdasarkan hasil pengolahan data kuesioner akhir mendapatkan nilai usability aplikasi Belanjo dengan peningkatan skor SUS sebesar 76,083 Dengan nilai Acceptability Ranges acceptable, Grade Scale C, Adjective Ratings GOOD, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Belanjo sudah cukup baik dan dapat diterima oleh pengguna, hanya memerlukan sedikit update pada tampilan menu yang dianggap kurang menarik dan sulit dipahami. Pembaruan juga diperlukan pada fitur tracking pemesanan untuk memperjelas tampilannya, penataan tombol yang lebih strategis, peningkatan responsivitas tombol aplikasi, dan penambahan fungsionalitas pada menu voucher, termasuk opsi pembatalan pesanan jika diperlukan.</p> <p> </p> <p>Daftar Pustaka (2016-2023)</p> <p><br />Yeni Kurniati, 8040200053<br />ANALISIS USABILITY APLIKASI BELANJO – BELANJA ONLINE KOTA JAMBI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<br />Kata Kunci: Analisis, Kegunaan, Aplikasi, System Usability Scale (SUS)</p> <p>(xi+75+Lampiran)</p> <p>Aplikasi Belanjo merupakan aplikasi e-commerce yang menjual produk dan bahan makanan, serta kebutuhan rumah tangga seperti alat elektronik dan furniture, dalam penggunaannya masih ditemukan beberapa kendala sehingga perlu dilakukan evaluasi untuk mengukur tingkat usability dan mengetahui nilai Acceptability Ranges, Grade Scale, Adjective Ratings, serta nilai umum dari aplikasi Belanjo dengan menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode pengumpulan data melalui kuesioner online melalui google form dan mendapatkan 30 orang responden yang terbagi dalam 4 kategori usia dengan 10 butir pertanyaan SUS. Pengolahan data dilakukan dengan Microsoft Excel serta pengujian dengan rumus SUS. Berdasarkan hasil pengolahan data kuesioner akhir mendapatkan nilai usability aplikasi Belanjo dengan peningkatan skor SUS sebesar 76,083 Dengan nilai Acceptability Ranges acceptable, Grade Scale C, Adjective Ratings GOOD, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Belanjo sudah cukup baik dan dapat diterima oleh pengguna, hanya memerlukan sedikit update pada tampilan menu yang dianggap kurang menarik dan sulit dipahami. Pembaruan juga diperlukan pada fitur tracking pemesanan untuk memperjelas tampilannya, penataan tombol yang lebih strategis, peningkatan responsivitas tombol aplikasi, dan penambahan fungsionalitas pada menu voucher, termasuk opsi pembatalan pesanan jika diperlukan.</p> <p>Daftar Pustaka (2016-2023)</p> Yeni Kurniati Lola Yorita Astri Ali Sadikin Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 899 909 10.33998/jakakom.2024.4.1.1665 Perancangan Aplikasi Panduan Digital Sebagai Layanan Dan Informasi Masjid Berbasis Mobile( Studi Kasus : Masjid Al-Bakrie Pt.Snp Jambi) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1670 <p>Pemanfaatan sistem teknologi dan informasi menjadi kebutuhan setiap orang dan organisasi, Proses penyebaran informasi pada masjid Al-bakrie masih dilakukan secara manual dimana dilakukan dengan pengeras suara dimana pengeras suara di masjid tersebut beberapa juga telah rusak dan penyebaran informasi juga dilakukan dari orang ke orang, Dan pencatatan kas masjid juga masih dilakukan secara manual, Hal ini tidak efisien dan rentan&nbsp; terjadi kesalahan penyampaian informasi dan kesalahan pencatatan kas masjid. dari permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi untuk memudahkan penyebaran informasi, pencatatan kas masjid dan beberapa fitur lain seperti tata cara sholat, tata cara berwudhu, jadwal sholat, dan panduan do’a-do’a pendek untuk anak. Adapula metode yang dipakai untuk perancangan aplikasi ini adalah waterfall, alat bantu model yaitu UML antara lain use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Dan aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman flutter dart dan database MySQL. Aplikasi ini berbasis mobile dimana hal ini dapat membantu pihak pengurus masjid dalam mengelola&nbsp; penyebaran informasi masjid.</p> <p>Kata Kunci:Perancangan; Sistem; Perancangan Sistem; Aplikasi; Informasi; Masjid</p> M. Ade Maulana. Sidiq Agus Nugroho Hendri Nugroho Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 910 918 10.33998/jakakom.2024.4.1.1670 Sistem Informasi Manajemen Surat Pada Dinas Lingkungan Hidup (DLH) Berbasis Web https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1671 <p>Dinas Lingkungan Hidup Kota Jambi beralamat di Jln. Jendral Basuki Rahmat Kota Baru Nomor 08, Kecamatan Kota Baru, Jambi merupakan merupakan unsur pelaksana Pemerintah Daerah dibidang penaatan lingkungan hidup, pengelolaan sampah, limbah bahan berbahaya dan beracun, dan pengendalian pencemaran dan kerusakan lingkungan hidup masih manual sehingga mengalami masalah seperti, dokumentasi surat masuk dan surat keluar hanya berupa penulisan di buku besar dan penyimpanan dokumen masih hardcopy. Akibatnya sulit menemukan arsip yang diperlukan untuk proses pelaksanaan kegiatan. Sedangkan untuk surat keluar yang dicatat dalam buku agenda belum dilakukan pemisahan berdasarkan kategori surat sehingga sulit dalam pembuatan laporan pada akhir tahun. Pengembangan sistem menggunakan model air terjun (waterfall), implementasi penelitian ini menggunakan Bahasa Perograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan DBMS MySQL, Sehingga menghasilkan aplikasi mempermudah pihak Dinas Lingkungan Hidup (DLH) dalam mengolah data manajemen surat dan persediaan, serta keakuratan datanya lebih terjamin jika dibandingkan dengan sistem yang lama.</p> Siska Ameliah Abdul Harris Hendri Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 919 927 10.33998/jakakom.2024.4.1.1671 Perancangan Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Berbasis Web Pada Toko Nabira Shoes https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1672 <p>Toko Nabira Shoes merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan sepatu dan sandal, yang berlokasi di Jln. Basuki Rahmad No.1 Kel. Handil Jaya Kec. Jelutung Kota Jambi. Dalam melakukan pengolahan data transaksi penjualan produk, Toko Nabira Shoes tersebut masih menggunakan buku agenda dan nota tertulis sebagai bukti penjualan. Sehingga ditemukan beberapa permasalahan, yaitu sering terjadi kesalahan dalam pengolahan data penjualan dari kesalahan nama produk, kesalahan harga jual dan perhitungan total harga pada nota transaksi dan terdapat biaya pengiriman produk pada saat bertransaksi melalui media sosial, sehingga dapat menyebabkan terjadinya kerugian dan mengurangi layanan yang diberikan kepada pelanggan dan lambatnya proses pencarian data karena harus membuka satu persatu nota yang telah disimpan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancangan sistem&nbsp; informasi pembelian dan penjualan menggunakan bahasa pemograman PHP dan <em>Database</em> MySQL. Metode pengembangan yang digunakan untuk pengembangan sistem adalah metode <em>waterfall</em> dan pemodelan sistem berupa <em>use case diagram</em>, <em>activity diagram</em>, dan <em>class diagram</em>. hasil dari penelitian ini adalah sistem dapat membantu dalam mengolah data transaksi dan penyimpanan data secara terkomputerisasi, memonitor jumlah pembelian, penjualan dan ketersediaan stok barang di gudang sehingga kegiatan operasional dapat berjalan efektif dan efisien.</p> Ulil Amri Abdul Harris Hendri Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 928 936 10.33998/jakakom.2024.4.1.1672 Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pengaduan Masyarakat Kelurahan Bagan Pete Kota Jambi Berbasis Website https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1673 <p>Kelurahan merupakan wilayah kerja lurah sebagai perangkat daerah kabupaten atau kota yang beralamat di Bagan Pete, kec.Kota Baru, Kota Jambi Permasalahan yang terjadi di Kelurahan Bagan Pete ini adalah penyampaian aspirasi masyarakat masih menggunakan sistem manual,sehingga membuat pihak kelurahan dan masyarakat yang ingin menyampaikan pengaduan mengalami keterbatasan. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis bertujuan untuk membantu mempermudahkan pengaduan dan pelayanan masyarakat kelurahan Bagan Pete. Penelitian ini merujuk pada pembuatan website dengan menggunakan laravel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Perancangan website ini bertujuan untuk mempermudah bagi masyarakat dan pihak kelurahan dalam proses pengaduan.</p> M. Taufik Aufa Jasmir Eni rohaini Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 937 945 10.33998/jakakom.2024.4.1.1673 Perancangan Aplikasi Rekam Medik Pada Klinik Idayu Medical Kota Jambi Berbasis Web https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1674 <p>Klinik Idayu Medical Kota Jambi bergerak di bidang jasa pelayanan kesehatan proses pencatatan data-data pasien rekam medis masih menggunakan sistem yang manual yaitu dicatat dalam buku dan data rekam medis pasien rawat jalan hanya berupa dokumen-dokumen yang disimpan dalam rak saja. Sehingga permasalahan yang sering terjadi kesulitan dalam pencarian data pasien selain itu juga sering terjadi kesalahan dalam pencatatan data sehingga informasi yang dihasilkan tidak akurat. Tujuan penelitian ini Merancang dan menghasilkan sistem informasi rekam medis untuk memberikan kemudahan bagi Klinik Idayu Medical Kota Jambi. Penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unifed model language menggunakan use case diagram, Activity diagram dan class diagram. Hasil penelitian dengan adanya aplikasi ini dapat memberikan informasi hasil pemeriksaan dan kesehatan secara akurat sehingga meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan pada Klinik Idayu Medical Kota Jambi dan dapat memudahkan dalam pengolahan data rekam medis pasien serta mempercepat pencarian data pasien di Klinik Idayu Medical Kota Jambi.</p> Virginia Casanova Andiko Eni rohaini Dodi Sandra Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 946 954 10.33998/jakakom.2024.4.1.1674 Perancangan Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android Pada Bimbel Infinits Kuala Tungkal https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1675 <p><em>Mobile learning</em> adalah salah satu bentuk pembelajaran yang menggunakan teknologi informasi bergerak (IT) untuk belajar atau mengakses materi pelajaran secara fleksibel, kapan saja, dan di mana saja. Mobile learning memiliki sejumlah keunggulan, termasuk efisiensi waktu dalam proses belajar-mengajar serta mendorong siswa untuk menjadi lebih mandiri dalam mendapatkan pengetahuan. Infinits adalah sebuah lembaga bimbingan belajar (Bimbel) yang terletak di Kuala Tungkal, Kabupaten Tanjung Jabung Barat, Provinsi Jambi. Saat ini, Infinits masih menggunakan metode pembelajaran konvensional dan belum memanfaatkan <em>mobile learning (m-learning)</em> dalam proses pembelajaran. Hal ini mengakibatkan beberapa kendala, seperti kesulitan siswa dalam mengulang materi dan pemahaman pelajaran yang terbatas. Selain itu, absensi guru atau siswa juga dapat menghambat kelancaran proses belajar-mengajar. Oleh karena itu, penulis merancang sebuah aplikasi <em>mobile learning</em> berbasis Android untuk mengatasi masalah pembelajaran yang dihadapi oleh siswa di Infinits. Pendekatan yang digunakan adalah metode <em>waterfall</em>, dan aplikasi ini dirancang untuk menyajikan materi pembelajaran interaktif dan kuis. Dengan memanfaatkan <em>m-learning</em>, diharapkan aplikasi ini dapat membantu siswa dalam proses belajar di Bimbel Infinits Kuala Tungkal.</p> Muhammad Ramadhan Saputra Beni Irawan Afrizal Nehemia Toscany Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 955 962 10.33998/jakakom.2024.4.1.1675 Rancangan Sistem Pembayaran Pada Toko Pempek Mama Tika Menggunakan Laravel Dengan Payment Gateaway Midtrans https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1680 <p>Toko Pempek Mama Tika menjadi salah satu tempat yang ramai dikunjungi para pembeli sehingga membuat pelayanan sibuk khususnya dibagian pembayaran. Adapun permasalahan yang ditemukan berdasarkan observasi dan wawancara yaitu terjadi antrian pada saat proses pembayaran di kasir karena adanya pencatatan nota pesanan, pencatatan hasil penjualan masih dilakukan ke dalam buku besar sehingga memakan waktu yang cukup lama dicatat berdasarkan jenis yang dipesan, pembelian masih menggunakan selebaran menu dan dicatat ke dalam sebuah nota pemesanan oleh pelayan, kesalahan pada saat proses transaksi pembayaran bisa terjadi karena perhitungan menggunakan kalkulator dan ini menyebabkan komplain dari konsumen apabila ada ketidak cocokan jumlah pembayaran dengan yang dipesan oleh konsumen, karena tidak ada bukti transaksi yang tercetak (struk) yang dapat diberikan kepada konsumen dan tidak terkontrolnya persediaan stok bahan baku dalam pembuatan pempek tersebut sehingga pada saat konsumen memesan salah satu pesanan bahan bakunya tidak tersedia di tempat persediaan (gudang). Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi pembayaran pada Toko Pempek Mama Tika menggunakan framework Laravel dengan payment gateaway midtrans sehingga sistem pembayaran selanjutnya menjadi lebih mudah, cepat dan efisien<em>. </em>Hasil penelitian yang diperoleh yaitu sistem yang dibuat dapat mencatat transaksi pembayaran, penjualan, mengelola stok produk dan mencetak laporan terkait data penjualan oleh kasir. <em>Owner </em>juga dapat mengakses sistem tersebut untuk memantau proses transaksi dan mengelola data pengguna karena sistem saling terintegrasi. Setiap bagian sistem telah dilakukan pengujian untuk memastikan keberhasilan sistem dalam menjalankan fungsionalitasnya.</p> Renaldi Yulvianda Muhammad Ismail Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 963 972 10.33998/jakakom.2024.4.1.1680 Analisis Kualitas Layanan Aplikasi BNI Mobile Banking Dengan Menggunakan Metode Servqual https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1698 <p>Aplikasi BNI Mobile Banking merupakan suatu fasilitas layanan perbankan yang dapat melakukan transaksi langsung melalui HP secara aman, mudah, dan cepat. Aplikasi BNI Mobile Banking ini juga dapat bisa diunduh di melalui Playstrore dan AppStore, aplikasi BNI mobile banking saat ini sedang meningkatkan kualitas layanan kepada nasabah maka dari itu untuk meningkatkan kualitas sebuah aplikasi maka perlu mengetahui permasalahan apa saja yang dialami nasabah ketika melakukan transaksi seperti permasalahan yang sering terjadi saat nasabah melakukan transaksi lupa Mpin, lupa Pass Transaksi, Terblokir, tidak dapat kode OTP saat resgistrasi dan aplikasi tidak bisa dibuka maka dari itu untuk menigkatkan kualitas layanan sebuh aplikasi BNI mobile bankingI peneliti tertarik untuk melakukan analisis pada aplikasi BNI mobile banking dengan menggunakan metode Servqual dengan tujuan untuk melakukan pengukuran atau menganalisa suatu pelayanan sebuah aplikasi, variabel yang digunakan pada penelitian ini yaitu tangible, reliability, responsiveness, assurance, empathy dan kepuasan pengguna. analisis data diolah menggunakan metode Analisis Regresi Linear Berganda dengan software SPSS V25. Adapun hasil analisis berdasarkan uji hipotesis diketahui bahwa variabel tangible (X1) berpengaruh secara parsial terhadap Kepuasan Pengguna (Y), variabel assurance (X2) berpengaruh secara parsial terhadap Kepuasan Pengguna (Y), variabel empathy (X3) berpengaruh secara parsial terhadap Kepuasan Pengguna (Y), dan variabel tangible (X1), reliability (X2), reponsiveness (X3), assurance (X4) dan empathy (X5) berpengaruh secara simultan terhadap Kepuasan Pengguna (Y), sedangkan variabel reliability (X2) tidak berpengaruh secara parsial terhadap Kepuasan Pengguna (Y), dan variabel responsiveness (X3) tidak berpengaruh secara simultan terhadap Kepuasan Pengguna (Y). Peneliti menyarankan agar penelitian selanjutnya dapat melakukan analisis pada aplikasi BNI Mobile Banking dengan metode lain seperti Is Success Model guna untuk mengukur kesuksesan aplikasi dan melakukan perhitungan data menggunakan AMOS</p> Septiani lestari Amroni amroni Ari Andrianti Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 973 981 10.33998/jakakom.2024.4.1.1698 Deteksi Serangan DDoS SYN Flood Pada Jaringan Internet of Things (IoT) Menggunakan Metode Deep Neural Network (DNN) https://ejournal.unama.ac.id/index.php/jakakom/article/view/1710 <p>Sistem dan aplikasi Internet of Thing (IoT) mulai banyak diimplementasikan kedalam berbagai bidang, hal ini membuat IoT menjadi sasaran menarik untuk kejahata cyber, terutama serangan DDoS seperti SYN Flood, dimana serangan ini membuat ketersediaan layanan terganggu dan membanjiri server sehingga server kehilangan sumber daya. Salah satu cara untuk mendeteksi serangan DDoS dapat menggunakan Intrusion Detection System (IDS) dimana teknik baru dalam penerapan IDS adalah Deep Learning yaitu metode Deep Neural Network (DNN) yang mampu menemukan manipulasi matematis yang tepat untuk mengubah input menjadi output, maka pada penelitian ini mengusulkan penggunaan metode DNN dalam mendeteksi serangan DDoS SYN Flood pada jaringan IoT. Hasil pengujian pada penelitian yang menggunakan dataset CICIoT2023 dengan 14 file yang berisi dua label yaitu DDoS-SYN_Flood dan BenignTraffic memberikan hasil yang memuaskan. Pangujian menggunakan epoch dengan nilai 10, 50, dan 100, menunjukkan bahwa epoch 100 memberikan hasil performa tertinggi, dapat dilihat dari nilai rata-rata accuracy sebesar 99,36%, nilai precision sebesar 99,44%, nilai&nbsp; recall sebesar 99,75% dan nilai f1-score sebesar 99,59%.</p> Syifa Munawarah Syifa Munawarah Kurniabudi Eko Arip Winanto Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) 2024-04-30 2024-04-30 4 1 982 991 10.33998/jakakom.2024.4.1.1710